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关于英雄联盟比赛的SOLO官方规矩(转载)

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  相信很多打父子局的人都会碰到一个问题,那就是关于SOLO规矩的,那现在楼主就来说一下SOLO的规矩和规矩的由来。
  在熔岩之心之前,LOL的SOLO规矩一直是局限于3头2塔2不进,但是熔岩之心和极地大决斗之后,多出了一种SOLO规矩,就是1头1塔100刀,这看上去是一个很公平的SOLO模式,但是其中暗藏着不平。
  
  第一:关于实际
  一般大家SOLO的原因除了极少部分是因为切磋技术,更大一部分是因为恩怨局,也就是普通的5V5模式,有一些玩家是属于意识流的,而有一部分玩家是属于技术流的,但是往往能上分的都是意识流而不是技术流,因为技术有封顶,意识无极限,但是在SOLO中,技术流肯定会比意识流有优势,因为SOLO没有打野,也就不存在GANK,既然不存在GANK,对于英雄的选择也就没有限制了,除了一些常见的前期强势后期无用的英雄,例如妖姬,斯巴达,还会有一些平时不能拿来打单线的英雄,例如奶妈,会被拿上台面,那么既然SOLO生于5V5,那为何选择的方式又脱离5V5呢?我们是要证明自己的能力是在智商上,还是手指上?如果是为了证明我们的技术,意识,那么3头2塔更具含金量,例如在5V5里,潘森闪现越塔和对手一换一,接下来的280秒他都可以保证在没有闪现的情况下嚣张越线压制且不被GANK吗?
  第二:关于模式
  熔岩之心的游戏模式是先BAN人,后盲选,包括极地大决斗也是,但是我们的常用SOLO地图,召唤师峡谷,却是只能采用直接盲选或者征召模式,如果是直接盲选,那就有一定几率的运气会碰到克制与被克制,如果是征召模式,那后选的一方就会更容易克制先选的一方,但是征召+盲选,则可以顾忌这些缺陷,一方面把可能会出现的被克制情况最小化,另一方面又不会因为征召而被后手选择的英雄克制,不过我们目前所使用的召唤师峡谷不能做到这个模式,所以我们应该使用3头2塔来进行弥补,因为不同的英雄有不同的长处,如果单单凭借一血定胜负,除非是使用相同英雄或者SOLO模式的BAN选人,否则很可能碰到斯巴达打卡萨的局面,完全无法公平的进行判断。
  第三:关于地图
  熔岩之心和极地大决斗的地图与召唤师峡谷的地图有一个很明显的差距就是中线的长短,同样是每隔30秒出兵,但是召唤师峡谷的地图长度要比熔岩之心极地大决斗的要长的多,这样一来就会造成前后期法师与刺客的差距,由于线长,同样是回家一次,首先不同的就是移动速度,众所周知,法师的移动速度和战士的移动速度有着很大的差别,尤其是一些短腿例如冰鸟,对比一些长腿例如剑圣,冰鸟穿鞋都没剑圣跑得快,那么当一条线变得很长的时候,回程再出来就会造成先后到场,而我们对于移动速度的要求仅仅是对于团战的影响而不是大局的影响,其次是攻击,同样是能刷兵秒人的泰隆与妖姬,前期拆家速度绝对不一样,如果用熔岩之心的一塔作为判断标准,那么选个吉格斯或者一些偷家英雄,怂一下吃兵,等对手回去,开传送出来直接就能把塔偷得差不多了,我记得很久有人做过统计,中期剑圣20秒可以从外塔拆到高地,20秒,召唤师峡谷你可能都还没走到外塔,因为召唤师峡谷有4层塔:而极地的地图只有3层。
  SOLO源自5V5,我们要的是整体技术,而不是拿着一个前期强势的英雄和疯狗一样去压人换一血,你见过5V5带虚弱点燃兵线万年顶塔的中单斯巴达有几个上了高端的?所以对于SOLO的规矩,在召唤师峡谷的地图下,应该适用3头2塔,不进河道不进野的规矩,因为本身峡谷地图和专用SOLO地图就有差别,如果使用SOLO地图的规矩,那完全没有技术考验性,选一个前期OB的英雄,带着不用过脑的召唤师技能,无脑压线无脑换血就可以了。
  另外附图,今天SOLO又吊打了一个黄金的小学生,越塔拿一血后进野区,如果在正常5V5里,他这么做八成会被赶来的打野带走,然后就是一个人头换一个人头+助攻,但是小学生执着的认定SOLO规矩就是一血一塔一百兵,这个我也没有办法,这种就是典型的套路低分选手,永远只会跟着人家走,看视频,看赛事,别人用什么,他就学什么,不看队友阵容,也不看对手阵容,执着的憋一套自认为能上分的装备,顺风这么出,逆风也这么出,最后在中间分段来回爬,还认为上不了分总是队友坑,却不肯看看自己的战绩和输出伤害,这也是为什么他们执着的认为SOLO规矩是1血1塔100兵,因为官网曾经这么说过,那么官网这么说的理由,他们又可曾琢磨缘由?只懂一味的追随,一旦过时就进死牛角尖。
  文章转载:www.baoshanjie.com
   
   
   
   
   
   
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